Los videojuegos son protagonistas del Smithsonian American Art Museum
La industria de los videojuegos finalmente está recibiendo un poco de respeto del mainstream como una verdadera forma de arte. En los cuarenta años desde que el primer pixel de Magnavox Odyssey apareció en 1972, la industria de los juegos de vídeo domésticos ha experimentado una evolución alucinante. Impulsada por los avances sin precedentes en la tecnología, la imaginación sin límites, y una adicción insaciable de nuevos mundos fantásticos de juego, el juego de video se ha ido supernova, disparando dos generaciones de fanáticos en un universo en constante expansión, donde el arte, la cultura, la realidad, y la emoción chocan.
Como prueba de las repercusiones culturales de la industria de los videojuegos, el Smithsonian American Art Museum, con el curador y autor Chris Melissinos, concibió la nueva exposición, El Arte de los Video Juegos, que se extenderá hasta el 30 de septiembre de 2012.
Melissinos presenta los videojuegos no sólo como un mero juego, pero las experiencias emocionales y sociales ricas texturas que han cruzado la frontera en la cultura y el arte.
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Junto con un equipo de desarrolladores de juegos, diseñadores y periodistas, Melissinos eligió un grupo de 240 juegos a través de cinco épocas diferentes para representar la diversidad del mundo del juego. Los criterios incluyeron los efectos visuales, el uso creativo de las tecnologías, y cómo los acontecimientos mundiales y la cultura popular manifestada en los juegos. El museo invitó al público a ir en línea para ayudar a elegir los juegos. Más de 3,7 millones de votos (de 175 países) más tarde, los ochenta ganadores que aparecen en el arte de Gamesexhibition vídeo y el libro fueron seleccionados.
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